プラモデル:現像・レタッチTips1_CameraRaw

緻密に撮影された写真は、そのままでも充分なクオリティですが
商品撮影では正確な色や質感をしっかりと表現するためにRAWデータで撮影をおこない
意図に応じて調整を加えるレタッチによって写真本来の魅力を最大限に引き出すことができます。

・現像とは
フィルムカメラでは撮影したフィルムを物理的・科学的に画像として定着する工程の事を言いますがデジタルカメラではRAWデータに対して色などの情報を写真に埋め込む作業の事になります。RAWデータは生のRGBデータを画像処理・圧縮処理をせず、そのまま記録している状態でこれらの情報を埋め込む作業が必ず必要となります。jpgやpngなどの形式はこれらの情報がすでに埋め込まれている圧縮データとなっています。
カメラで撮影されたjpgデータはカメラメーカー独自のプロファイルを埋め込まれた状態となりますがRAWデータの場合、プロファイルが抜けた状態で保存がされています。
そのため画像プロファイルを埋め込み、明るさや色味、コントラストなどを調整し1枚の写真として仕上げる工程を現像と言います。
RAWデータは総称となりカメラメーカー各社によって拡張子が異なります。
NIKONではNEF
CANONではCR3・CR2
SONYではARW
などそれぞれが独自の形式のデータとなっています。
(一部ではADOBEが開発したdngという汎用拡張子を採用しているが標準化には至っていない)
各社専用の現像ツールがありますが汎用性が低く自社製の拡張子にしか対応していません。
ADOBEのLight roomやPhotoshop Camera Rawではほぼ全ての拡張子の調整が可能となっています。
RAWデータは撮影時に記録される情報量が多いため、白飛びや黒潰れに対する復元耐性が高く、
ハイライトやシャドウのディテールを後から調整することが可能です。
撮影時に完全に仕上げきれなかった明るさや階調も、この現像工程で大きく補正できる点が
RAWデータの大きな利点です。
またjpg編集は基本的に上書き編集となるため保存のたびに劣化をしますが
RAW現像は元データを直接変更するのではなく、調整内容を設定情報として保持する
「非破壊編集」でおこなわれます。そのため一度調整した内容でも後から何度でもやり直すことができ、画質を劣化させることなく最適な仕上がりを追求することが可能です。

◆RAWデータの現像(camera raw)
PhotoshopではRAWデータを開くとCamera Rawというプラグインが開き
現像処理がおこなえる様になります。
まずは現像処理をおこなうための設定を事前におこなうため
右上の設定か、写真下側に表示されているデータの詳細数値をクリックして
環境設定を開きます。
主に設定が必要な箇所はカラースペースの項目となりますが
画像には表示・印刷環境に適したカラースペースの設定が必要になります。
主に
Adobe RGB・sRGB・CMYKの3種類が使用されることが多いですが
RGBは光、CMYKはインクで表現する仕組みです。
簡単な内容として
・Adobe RGB:主に商業用写真に使用されプリントやデザイン制作に使われる。sRGBに比べ広い色域を持つが対応するモニターが必須。印刷に適した色域をカバーしているため
CMYKへの移行時、色転びが少ない。
・sRGB:現在の一般的な規格。WebサイトやSNS、一般的なプリンタで再現でき汎用性が高い。
・CMYK:印刷物に使われるインク用の4色規格。ポスターやパンプレット、パッケージなどは基本この規格となる。RGBの鮮やかな色はインクでは再現できないため色域が狭く色がくすみやすくなります。
なおCameraRawはRGBモードのみでしか調整ができません。
そのため商業用や大判プリント用ならAdobeRGB、
WebやSNS用、一般使用ならsRGBで設定をします。
この項目を設定しないと調整した写真を使用した時に、違って見えてしまう事があります。

・プロファイルについて
一番最初に設定が必要な箇所は「プロファイル」の項目です。
写真をカメラのモニターで確認する時はカメラメーカーが用意したプロファイルが乗った状態で
表示がされています。そのためここの項目が違うプロファイルになっていると撮影した時に確認していた写真と違って見えてしまいます。ADOBEのRAW編集ソフトではADOBE独自のプロファイルと各カメラメーカーに合わせたプロファイルが使用できます。
このプロファイルは出発点であり、基準となる設定のため適切な選択をおこなうことで
現像作業を効率的かつ効果的に進めることができます。

・編集項目について
設定項目は大まかに以下となります。
・ライト>明るさ、コントラストの調整
・カラー>ホワイトバランス、色の調整
・効果>ディテール、コントラストの調整
・カーブ>トーンカーブを利用した調整
・カラーミキサー>色ごとの詳細な調整
・カラーグレーディング>明るさ毎の色の調整
・ディテール>シャープやノイズの調整
・レンズ>各社のレンズにあわせた補正
・ぼかし>ボケ効果の補正
・キャリブレーション>色かぶり、RGBの補正
これらを写真を見ながら調整しベストな状態へ仕上げていきます。
写真を仕上げる目安として表示画像の上にマウスポインタを重ねるとヒストグラムの上に
RGBごとの数値が表示されます。
この数値は各色ごとの明るさを示しており0~255と数値が上がるほど明るい状態となります。
0~5はほぼ黒く情報が残っていない黒潰れとなり
250~255はほぼ白く情報が飛んでいる状態となるため
意図的ではない場合はなるべくこの数値±10を目安に調整していきます。
細かい箇所やパーツごとのおおまかな補正はブラシツールでもおこなえますが
Photoshopのマスク処理なら精密に処理がおこなえるため
現像段階では全体のバランス処理に留めておきます。

このように現像処理では基礎となる部分をつくり、細かな部分はこの後の工程、
Photoshopでのレタッチ工程でおこなうようにし段階をわけていきます。
RAW現像は撮影後の写真を完成系へと導く最初の工程です。
ガンプラなどのプラモデルは商品の色や質感がとても大切です。
派手な加工を施さなくてもこの現像段階を丁寧に行うだけで
写真の印象やクオリティが大きく変わり、その後のレタッチ作業の手間も
最小限に抑えられます。
まず基本となるこの工程が安定した仕上がりへの近道です。